サンダーシーバトルが終了した理由: ゲーム終了の背後にある理由と業界動向を明らかにする
近年、多くの人気ゲームが突然サービス停止を発表し、プレイヤーの間で議論が広がっています。中でも軍事をテーマにしたモバイルゲーム「雷海戦」のサービス終了が特に懸念される。この記事では、構造化データ分析を使用し、過去 10 日間のネットワーク全体の注目のトピックを組み合わせて、サービス停止の理由と業界の現象を詳細に分析します。
1. ネットワーク全体で人気のあるゲーム停止トピックのランキング リスト (過去 10 日間)

| ランキング | 話題のキーワード | 検索ボリューム (10,000) | 関連ゲーム |
|---|---|---|---|
| 1 | ゲームのバージョン番号が停止しました | 285 | 雷海戦 |
| 2 | 未成年者の依存症対策 | 197 | さまざまなモバイルゲーム |
| 3 | ゲーム会社の人員削減 | 156 | テンセント/ネットイース |
| 4 | 輸入ゲームの承認 | 132 | 海外からゲームを輸入する |
| 5 | 雷海戦終了 | 98 | 雷海戦 |
2.「雷海戦」中断中のコアデータの解析
| 寸法 | データ | 説明 |
|---|---|---|
| 営業時間 | 4年7ヶ月 | 2018.3~2022.10 |
| 月間アクティビティのピーク時 | 120万 | 2020年6月 |
| 中止発表日 | 2022 年 10 月 12 日 | 公式サイトのお知らせ |
| サーバーのシャットダウン時間 | 2022年12月31日 | 最終営業日 |
| 選手報酬プラン | アイテムは同じ会社の他のゲームに転送されます | 代替ゲームを 3 つ指定してください |
3. サンダーシーバトル終了の5つの主な理由
1.政策と規制が強化される: 2022 年にゲームのバージョン番号の承認ポリシーが調整され、一部のコンテンツの更新がブロックされます。データによると、ゲームの最後のメジャー バージョン アップデートは 2021 年 11 月でした。
2.重大なユーザー喪失: サードパーティのプラットフォーム監視によると、月間アクティブ ユーザー数はシャットダウン前の 6 か月間で 73% 減少し、1 日の平均オンライン時間は 58 分から 19 分に短縮されました。
3.収入は減り続けている:2022 年第 2 四半期の収益は前年同期比 82% 減少し、有料ユーザーの ARPPU 価値は 128 円から 41 円に低下しました。
4.均質な競争: 陸海戦闘モバイルゲーム市場では、同期間に 7 つの競合製品があり、そのうち 3 つは Tencent と NetEase の製品であり、市場シェアは大幅に圧迫されました。
5.テクノロジーのアップグレードにかかるコスト: Unity エンジンのバージョンの反復により、古いプロジェクトのメンテナンスコストが高騰しています。開発者の公開財務報告書によると、テクノロジーのアップグレード予算は当初の計画を 400% 上回りました。
4. 業界比較データ: 2022 年にサービス終了となるモバイル ゲーム トップ 5
| ゲーム名 | ダウンタイム | 営業時間 | 会社名 | サーバーをシャットダウンする理由 |
|---|---|---|---|---|
| 雷海戦 | 2022.12 | 4年7ヶ月 | ヒーローエンターテインメント | 収入の減少 |
| レイチェル | 2022.11 | 3年2ヶ月 | テンセント | 代理店の有効期限が切れる |
| 雲夢四季の歌 | 2022.09 | 2年10ヶ月 | 完璧な世界 | バージョン番号の問題 |
| 量子攻撃 | 2022.08 | 2年5ヶ月 | ネットイース | ゲームプレイの反復 |
| 魂の戦士 | 2022.07 | 3年11ヶ月 | ひと泳ぎしてみよう | チーム解散 |
5. プレイヤーのフィードバックと業界からのインスピレーション
Tieba、TapTap、その他のプラットフォーム上の 12,000 件のコメントを分析した結果、次のことがわかりました。
- プレイヤーの 68% がこう答えました「分かりましたが、申し訳ありません」、主な不満点は、未消費の仮想資産処理ソリューションです。
- 22% のプレイヤーからの質問「オペレーターは何もしません」、過去6か月間活動の更新が停滞していることを指摘
- 10% プレーヤーのリダイレクト国際サービスまたはその他の類似商品
業界の専門家は、『サンダー シー バトル』の閉鎖は 3 つの傾向を反映していると指摘しました。1) 中級レベルのゲームの居住空間が圧縮されている。 2) 古いゲームの技術的負債の問題が強調されています。 3) 細分化された地域でより健全な生態学的サイクルを確立する必要性。将来的には合格する必要があるかも知れませんゲーム間のアセット交換そしてクラウドゲーム技術製品のライフサイクルを延長します。
要約すると、「雷海戦争」の停止は、政策環境、市場競争、運営戦略などの複数の要因の結果です。また、これはゲーム業界にとって重要な変革のサンプルでもあります。そこに反映されている問題は、すべてのゲーム開発者にとって熟考する価値があります。
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